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Patrón de diseño CQRS ¿Que es el patrón de diseño CQRS? Command Query Responsibility Segregation (en español, Segregación de la Responsabilidad de Comando y Consulta), es un patrón de diseño arquitectónico que propone separar las operaciones de lectura y escritura en un sistema. La idea principal detrás de CQRS es dividir las operaciones que modifican el estado del sistema (comandos) de aquellas que solo consultan el estado (consultas). Diagrama del modelo CQRS El diagrama visualiza la estructura del modelo CQRS (Command Query Responsibility Segregation), mostrando la separación entre las operaciones de escritura y lectura, y cómo interactúan entre sí. Pequeña descripción Arquitectura de software que separa las responsabilidades de comando (escritura) y consulta (lectura), ya que este permite optimizar cada modelo para su respectiva operación, mejorando el rendimiento y la escalabilidad. Puede ser implementado en diferentes lenguajes de programación y este se enfoca en la consisten...
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 Patrón de diseño Decorator ¿ Que es el patrón de diseño? Los patrones de diseño son pautas o plantillas que ofrecen una solución a problemas comunes en el desarrollo de software y proporcionan un enfoque probado y eficiente para resolverlos. Estos patrones son descripciones de objetos comunicándose y colaborando entre sí para resolver un problema general en un contexto particular. Aparte sirve como guía para resolver desafíos recurrentes y mejorar la calidad y eficiencia del código. ¿Qué es el patrón decorator? Es un patrón de diseño estructural que permite agregar funcionalidad a objetos individuales de manera dinámica y flexible, sin alterar su estructura. Este patrón se basa en la composición en lugar de la herencia, lo que significa que permite a los objetos ser compuestos por capas de funcionalidad.  El patrón Decorator es un patrón de diseño estructural que permite agregar funcionalidad a objetos individuales de manera dinámica y flexible, sin alterar su estructura. Est...
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 Modelado de Aquitectura de Software Modelo de Arquitectura de Microservicios ¿Qué es la Aquitectura de un Microservicios?      Son un enfoque arquitectónico y organizativo para el desarrollo de software, esto está compuesto por pequeños servicios independientes que se comunican a través de una API que están bien definidas. ¿Qué es un Lenguaje ADML?      ADML o también conocido como Architecture Description Markup Languaje, este está basado en el lenguaje XML, esto para describir las arquitecturas de software y de sistemas. Este lenguaje permite crear arquitecturas más fáciles, con mayor integridad y que sean más rápido. ¿Qué es un archivo XML?      XML, que significa "Extensible Markup Language" (Lenguaje de Marcado Extensible), es un formato de texto utilizado para almacenar y transportar datos estructurados. Se compone de etiquetas que definen elementos y atributos que proporcionan información adicional sobre esos elementos. Lenguajes...
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 Arquitectura de Software      Es la planificación fundamentada en patrones, modelos y abstracciones  teóricas , ya que esto es necesario para el desarrollo de software. Los patrones cuentan con soluciones reutilizables y generalmente para resolver problemas repetitivos, estos están más dirigidos a una estructura de nivel superior y génerica. Direfentes Arquitecturas Arquitectura en Capas:      Es un modelo de diseño de software, cuya base está separado en diferentes funcionalidades del sistema, a esto se le llaman "Capas" o "Niveles". Cada uno se encarga de tareas específicas y estos se comunican con los niveles a través de las interfaces bien definidas. Esta arquitectura tienes algunas ventajas y desventajas como por ejemplo: Ventajas: Claridad del diseño Reutiliza código  Escalabilidad Modularidad Mantenibilidad Desventajas: Sobrecarga de datos Dificultad en aplicaciones pequeñas Rigidez             ...